白大褂与代码的跨界传奇:医生业余做游戏,首作月入千万!

当整形手术台的无影灯熄灭,齐越的另一场 “战斗” 才刚刚开始。这位北大医学部博士出身的主刀医生,在 2025 年 3 月以独立游戏制作人的身份惊艳游戏圈 —— 由他主导开发的《英雄立志传:三国志》测试版登陆 Steam,60 元的售价却创下首周 10 万份销量、单月流水破千万的佳绩。白天救死扶伤,夜晚构筑虚拟世界,这位 “80 后” 用五年半的业余时光,书写了一段跨界逆袭的传奇。

游戏梦萌芽:从软盘时代到自制 “模组”

齐越的游戏梦,始于 486 电脑时代的武侠游戏软盘。日本光荣公司的《三国志》系列,不仅让他沉迷武将角色扮演,更点燃了 “制作属于国人的三国游戏” 的梦想。学生时代的他,虽未将游戏开发当作职业方向,却凭借对 “mod”(游戏模组)的热爱,自学编程修改游戏玩法。从《金庸群侠传》到《三国志》,他的 mod 作品在玩家圈小有名气,这份 “改造游戏” 的乐趣,悄然埋下了独立开发的种子。

五年半的 “双面人生”:在手术刀与键盘间切换

博士毕业后,齐越成为整形医院的主刀医生。朝八晚五的工作外,他开启了 “白天行医、夜晚敲代码” 的生活。为实现游戏梦,他自学代码与美术,组建 5 人小团队,选择线上协作降低成本。尽管团队成员多为新手,他仍凭借资深玩家的经验统筹全局。然而,对 3D 建模的执着、1000 个角色的全像绘制等 “高难度挑战”,让原本预计两年的工期延长至五年半。开发后期,资金吃紧、自我怀疑与团队焦虑接踵而至,他靠着向家人求助、用意志力硬撑,终于将游戏推向市场。

意外爆火:“草台班子” 逆袭成 “最听劝团队”

游戏上线首日 4 万份的销量,让所有人始料未及。尽管被指 “缝合” 经典游戏元素,但其丰富玩法与 60 元的亲民定价,迅速收获玩家好评。齐越抓住机会扩充团队,修复漏洞、优化玩法。与大厂的思维定式不同,他的 “草台班子” 因时刻倾听玩家意见,被赞为 “最听劝制作组”。历练功能等玩家创意的融入,让游戏具备 “共创属性”,成功在竞争激烈的游戏市场站稳脚跟。

从医学博士到游戏制作人,齐越的跨界故事,不仅是个人梦想的实现,更展现了独立游戏领域 “以小博大” 的可能性。在这条 99% 从业者难以盈利的道路上,他用坚持与创新证明:只要怀揣热爱,人生永远有突破边界的可能。而他那句 “两条腿走路才能走得长远”,或许正是这场跨界逆袭背后,最朴实却深刻的成功密码。

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