​​《生化危机9》为何新增第三人称视角?总监坦言:第一人称太吓人!​​

在恐怖游戏领域,《生化危机》系列一直是玩家心中的经典。自2017年《生化危机7》开创性地采用第一人称视角,为玩家带来前所未有的沉浸式恐怖体验后,该系列便一直延续这一视角风格。然而,在即将于2026年2月27日登陆PS5、XSX|S与PC平台的《生化危机9:安魂曲》中,游戏却为玩家提供了第一人称与第三人称视角的双重选择。这一改变背后,有着总监中西晃史怎样的考量呢?

一、第一人称视角:沉浸感与恐怖的极致

回顾《生化危机7》,中西晃史采用第一人称视角的设计初衷,是为了增强游戏的沉浸感和恐怖程度。在那个黑暗、封闭的环境中,玩家仿佛置身于游戏世界,每一个细微的声响、每一个突然出现的恐怖身影,都让玩家的心跳陡然加速。大多数媒体和玩家都认同,这种第一人称视角确实将恐怖氛围渲染到了极致。

当玩家以第一人称视角在阴森的房间里探索,周围弥漫着诡异的气息,随时可能遭遇未知的危险时,那种身临其境的感觉让恐怖感成倍增加。玩家不再是旁观者,而是直接参与到恐怖事件中,每一个动作、每一次呼吸都紧紧揪着玩家的心。

二、反思与改变:给玩家更多选择

然而,这种极致的恐怖体验并非所有玩家都能承受。中西晃史在反思中发现,有些玩家可能很难承受这种恐怖氛围,要么无法通关,要么根本不敢玩。他意识到,不能让恐怖成为阻碍玩家享受游戏的因素。

于是,为了让更多的玩家能够享受《生化危机》系列,中西晃史决定在《生化危机9:安魂曲》中做出改变。他想到,如果玩家以第一人称开始游戏后发现过于刺激,第三人称视角就像是一种抽离恐怖氛围的方式。通过将角色作为自身在屏幕上的玩家化身,玩家能够以一种相对客观的视角去观察游戏世界,让恐怖体验变得更容易承受。

三、视角选择的平衡:兼顾不同玩家需求

在《生化危机9:安魂曲》中,玩家可以根据自己的喜好和承受能力,自由选择第一人称或第三人称视角。对于那些追求极致恐怖体验,喜欢沉浸在紧张刺激氛围中的玩家来说,第一人称视角依然是他们的不二之选。而对于那些对恐怖较为敏感,希望在游戏中既能感受恐怖元素,又不会被过度惊吓的玩家来说,第三人称视角则提供了一个更加舒适的体验方式。

这种视角选择的平衡,体现了卡普空对玩家需求的关注和尊重。它让不同类型的玩家都能够在《生化危机9:安魂曲》中找到属于自己的游戏乐趣,无论是追求刺激的恐怖爱好者,还是想要轻松体验游戏剧情的玩家,都能在游戏中得到满足。

【新闻总结】

《生化危机9:安魂曲》为玩家提供第一人称与第三人称视角的选择,这一改变源于总监中西晃史对玩家体验的深入思考。最初《生化危机7》采用第一人称视角是为了增强沉浸感和恐怖程度,但部分玩家难以承受这种极致的恐怖。为了让更多玩家享受游戏,中西晃史决定在《生化危机9:安魂曲》中引入第三人称视角,让玩家可以根据自身情况自由选择。这一举措兼顾了不同玩家的需求,平衡了恐怖体验,有望吸引更多玩家投入到《生化危机》的世界中,也为恐怖游戏的发展提供了新的思路。

为您推荐